L'origine de la méthode
At the begining...
La méthode Facil’Ordys est née d’une rencontre entre trois univers complémentaires : l’ergothérapie, le développement de jeux vidéo et l’illustration. Elle a été imaginée par Christel Ortis, ergothérapeute, avec la collaboration de Christophe, développeur de jeux vidéo, et Florence, illustratrice. Mais avant de devenir une méthode structurée, Facil’Ordys est d’abord née d’un besoin très concret rencontré sur le terrain.
En 2012, tout juste diplômée, je me suis installée en libéral sur un coup de tête. C’est ainsi que j’ai commencé à accompagner des enfants présentant des troubles des apprentissages et des troubles neurodéveloppementaux. On m’a alors demandé de leur apprendre la frappe au clavier à dix doigts, la méthode de référence à l’époque.
Mais très rapidement cette approche m’est apparue peu adaptée.
En effet, je suis moi-même dyslexique, dyspraxique et TDAH, et je tape rapidement au clavier… sans utiliser dix doigts.
Une question se pose alors : comment proposer une méthode réellement adaptée à ces enfants ?
C’est ainsi que débute la réflexion qui donnera naissance à la méthode Facil’Ordys.
Une idée fondatrice
À l’époque, les ressources disponibles sont rares. En 2012, les groupes d’échanges entre professionnels sur les réseaux sociaux n’existaient pas encore.
Par chance, j’ai découvert un article publié en 2008 par l’ergothérapeute Delphine Dechambre. Elle y présentait une approche alternative pour mémoriser les touches du clavier : regrouper les lettres en familles afin de faciliter leur repérage.
Cette idée m’a paru particulièrement intéressante. Même si certains aspects ne correspondaient pas exactement à ce que j’imaginais pour mes patients. Néanmoins, le principe de base me semblait prometteur.
C’est ainsi que j’ai décidé de m’en inspirer et de faire évoluer l’idée.
La naissance de l’univers Facil’Ordys
Dessin d'archives personnelles
En 2014, j’ai réalisé un premier dessin pour offrir aux enfants un support visuel afin de faciliter la mémorisation et la consolider l’apprentissage.
Entre 2012 et 2014, j’ai ajusté et transformé cette idée que j’ai expérimenté avec les enfants que j’accompagnais.
Peu à peu, j’ai imaginé une nouvelle façon d’organiser le clavier : les lettres étaient regroupées en familles logiques et surtout une histoire a été racontée aux enfants.
Dans cet univers, les lettres vivaient dans un quartier composé de différentes maisons, chacune habitée par une famille de lettres. Les personnages, les lieux et les histoires ont permis aux enfants de créer des repères visuels et narratifs pour mémoriser l’emplacement des touches.
Ce qui n’était au départ qu’une adaptation intuitive est progressivement devenu une véritable méthode d’apprentissage, pensée pour les enfants et adolescents présentant des troubles neurodéveloppementaux.
C’est ainsi qu’est née la méthode Facil’Ordys, une approche qui allie ergothérapie, pédagogie et univers ludique pour rendre l’apprentissage du clavier plus accessible.
La méthode prend forme et se diffuse
En 2018, j’ai rencontré un graphiste en stage au travers de l’association d’une amie. Ensemble, nous avons designé le premier dépliant pour représenter la méthode. Il a servi de support lors des premières formations destinées aux ergothérapeutes.
Pendant près de deux ans, j’ai ainsi formé une petite centaine d’ergothérapeutes à l’utilisation de l’outil informatique et à cette nouvelle façon d’enseigner la frappe au clavier. À cette époque, la méthode n’avait pas encore de nom.
C’est aussi à ce moment-là que l’histoire de l’immeuble aux 8 familles a été mise par écrit pour la première fois, afin de pouvoir être plus facilement transmise.
Archives personnelles : premier dépliant de l’immeuble
Une rencontre décisive
En 2020, l’épidémie de Covid m’a laissé plusieurs mois pour approfondir et améliorer la méthode. Depuis longtemps, je cherchais une illustratrice capable de dessiner l’immeuble tel que je l’imaginais. Par ailleurs, j’avais déjà tenté à plusieurs reprises de programmer moi-même un jeu d’apprentissage du clavier, et j’avais même contacté des entreprises de développement logiciel. Mais, à ce moment-là, ce projet me semblait encore difficilement accessible.
C’est alors que tout s’est enchaîné presque en même temps. J’ai rencontré Florence, illustratrice et graphiste, puis Christophe, développeur de jeux vidéo.
À partir de là, tout s’est accéléré. J’ai donné un nom à la méthode : Facil’Ordys, parce que l’ordinateur devrait être facile pour les dys. Florence a créé le logo de la marque et a illustré l’immeuble avec toutes les familles qui y vivent. En parallèle, Christophe a accepté de relever le défi de concevoir un serious game d’apprentissage de la frappe au clavier basé sur la méthode Facil’Ordys.
Archives personnelles : V2 du dépliant de l'immeuble
(qui n'a jamais été commercialisée car trop chargée visuellement)
V3 du dépliant de l'immeuble
(actuellement commercialisée)
Quand l’immeuble est devenu un logiciel
L’histoire des personnages de l’immeuble a évolué au fil du temps, nourrie par les suggestions des ergothérapeutes et par les retours des centaines d’enfants qui ont appris l’emplacement des lettres grâce à cette histoire.
Pendant près de deux ans, Christophe et moi avons travaillé sur l’élaboration des différentes fonctionnalités du logiciel. Mes patients, mais aussi ceux de quelques rares amies ergothérapeutes, ont servi de cobayes dans ces expérimentations quotidiennes. Au début, il faut bien l’avouer, c’était moche… très moche ! L’objectif était simplement de tester et retester le logiciel, en faisant abstraction de l’aspect visuel.
Après plusieurs mois d’échanges, de réflexion et de codage, la toute première version du logiciel a finalement vu le jour en juin 2020. Voici quelques photos souvenir :
Pendant de nombreux mois, nous avons enchaîné les différentes versions du logiciel Facil’Ordys. À cette étape du projet, il était difficile de se projeter, car les éléments graphiques et le design n’interviennent qu’en fin de développement.
Le logiciel a été testé auprès des patients du cabinet ErgoProvence, mais aussi au cabinet Expert-Ergo, qui a largement contribué grâce à de précieux retours utilisateurs.
La naissance officielle de Facil’Ordys logiciel
Heureusement, Florence a apporté sa touche magique, donnant enfin au logiciel un univers graphique attrayant et accessible pour les enfants. La commercialisation officielle de Facil’Ordys a finalement eu lieu en février 2022. Derrière Facil’Ordys, il y a eu près de deux années de travail, menées sans rémunération ni pour Christophe ni pour moi, avec la volonté de créer un outil réellement utile pour les enfants.
Mais l’aventure ne s’est pas arrêtée là. En parallèle du logiciel, j’ai également développé des stickers à coller sur les touches du clavier, afin d’aider les enfants à faire plus facilement le lien entre la touche affichée à l’écran et sa position sur le clavier. Là aussi, de nombreux essais ont été nécessaires avant d’aboutir à une solution efficace.
Archives personnelles : le logiciel et les stickers en cours de test auprès des patients du cabinet
3 outils complémentaires, créés pour potentialiser l'apprentissage du clavier
Et la suite ?
Je travaille actuellement sur l’adaptation de la méthode Facil’Ordys aux claviers QWERTY et QWERTZ. Je développe également de nouveaux modules pour apprendre à manier la souris, ainsi que de nouveaux stickers de clavier pour les configurations AZERTY, QWERTY et QWERTZ.
